Loupiot : Différence entre versions

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(Fonctionnement)
 
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__NOTOC__
== '''INTRODUCTION''' ==
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[https://www.a4.fr/robotique-programmation/robots-programmables/toute-la-gamme-a4-technologie/loupiot.html Voir les caractéristiques complètes du robot Loupiot]
<!--<div style="margin-left:5%;border-left:1px solid #aaa;padding-left: 10px;">-->
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[[File:VIdeo-Loupiot3.jpg|thumb|250px|Vidéo de présentation]]
  
[[File:example.jpg|thumb|250px|Robot Loupiot Prototype]]
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=== '''Découvrez le Loupiot''' ===
Robot loupiot est un petit robot dit "de table" conçu pour évoluer sur une feuille de format A4 ou A3. Sa petite taille en fait un parfait robot de classe. Basé sur un processeur '''PICAXE 20M2''',il peut être codé à partir de '''Blockly''' ([http://www.picaxe.com/Software/PICAXE/PICAXE-Editor-6/ téléchargeable ici]) rapidement et de manière intuitive. Le code produit peut ensuite être transféré dans le robot en quelques secondes pour voir le résultat !
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*[https://youtu.be/isRCgpSnEHQ Vidéo de présentation]
  
Dimensions : Ø 7,5 cm x h. 3,8 cm.<br>
 
Alimentation: 4.5V (baisse en fonction de l'usure des batteries). <br>
 
Très haute autonomie (1 à 3 heures selon l'utilisation et les 3 piles AAA choisi) <br><br>
 
  
=== Les Capteurs et actionneurs du robot ===
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=== '''Fichiers 3D''' ===
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP-V2_3D.zip Fichiers 3D du LouPiot et de ses options (SolidWorks, eDrawings, ParaSolid, STL)]
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[[File:K-LP-NOTICE_Piste_Demonstration_01.2018_Page_1.jpg|thumb|250px|Piste de démo]]
  
<u>''' De Base: '''</u><br>
 
*'''Suivi de ligne :''' Composé de trois capteurs optiques sensibles aux infrarouges pouvant détecter une bande ou une surface noire (si c'est assez opaque et large). Il permet notamment de suivre une ligne noire. Note: la sensibilité peut se régler à partir d'un potentiomètre sur le robot. <br><br>
 
*'''Pont en H :''' Il permet de gérer la vitesse et le sens de chaque moteur indépendamment ([[#CONTROLER LES MOTEURS DU ROBOT LOUPIOT|Voir son fonctionnement ici.]]).<br><br>
 
*'''Leds :''' Le robot loupiot possède 3 leds programmables et 8 leds témoins. <br> Deux leds programmables (oranges) sont placées à l’arrière du robot à gauche et à droite. Elles servent de clignotants mais l'utilisateur peut les utiliser différemment. La troisième Led programmable (rouge) sert de témoin en cas de batterie faible. <br>Pour les leds non programmables, une sert de témoin On/Off et les autres d'indication de l'état du pont en H (Leds bleus) et du capteur suivi de ligne (Leds Oranges). 
 
[[File:ledProgArr.jpg|none|500px|Leds programmables]]<br>
 
  
<u>''' En Option: '''</u>
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=== '''Programmation en algorigrammes et en blocs avec Editor 6''' ===
*'''Capteur Ultrasons:''' Permet d'effectuer des mesures de distance en mesurant le temps entre l'émission et la réception d'un son. Note: il mesure en cône c'est à dire avec un angle d'émission. Il peut mesurer des obstacles jusqu’à 70-80 cm sans problème.
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/D-LP-V2_Dossier_03-2018.pdf Dossier technique et de programmation]
[[File:ultraSonConne.jpg|frameless|none|500px|Ultra son]]  
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP-V2_Programmes-Editor-Blockly.zip Programmes sous Editor 6 et App Inventor]
*'''Module groove bluetooth:''' Permet une communication bluetooth entre le robot et un téléphone ou une tablette android. Il est possible de créer une application soi-même sur l'environnement de développement [http://appinventor.mit.edu/explore/ APP Inventor] qui ressemble à Blockly dans sa logique du code bloc par bloc.<br><br>
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP-V2_Pistes-Feuilles_activites.zip Pistes à imprimer utilisées pour les activités de programmation]
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* [[PICAXE_Editor|Environnement de programmation Editor 6]]
  
<u>''' Récapitulatif du branchement du Picaxe 20M2'''</u>
 
[[File:branchementLoupiotPicaxe.jpg|none|750px|Branchement Picaxe 20M2]]<br>
 
  
== '''CONTROLER LES MOTEURS DU ROBOT LOUPIOT''' ==
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=== '''Piste et programmes de démonstration''' ===
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP-NOTICE_Piste_Demonstration_01.2018.pdf Piste de démo (à imprimer) et notice d'utilisation]
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LPV2_Programme_demo_V4.zip Programme de démo (version x) préchargé dans le Loupiot V2]
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* [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LPV2_App_test_bluetooth.zip Application App Inventor pour tester l'option Bluetooth du Loupiot V2]
  
Pour commencer, je vous conseille de vous familiariser avec le principe général du pont en H qui est très bien expliqué sur [https://openclassrooms.com/courses/programmez-vos-premiers-montages-avec-arduino/le-moteur-a-courant-continu-partie-2-le-pont-en-h-et-les-circuits-integres ce site].<br>
 
Grâce à ce composant, nous allons pouvoir faire avancer/reculer/freiner/accélérer et décélérer le robot en contrôlant chaque moteur séparément.<br><br>
 
  
=== '''Fonctionnement''' ===
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[[File:S-EXOPROG-LP_montage.jpg|thumb|250px|Cartes ExoProg Loupiot]]
Le pont en H possède deux cotés: un droit et un gauche, contrôlant chacun un seul moteur grâce à 3 broches (pattes du Picaxe):
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===''' Cartes d'activités ExoProg Loupiot'''===
*Deux broches digitales (étant à l'état haut ou bas) pour contrôler le sens du moteur. C'est donc une commande désactiver / activer la sortie qu'il faut appliquer aux sortie du Picaxe<br>
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Chaque fiche exercice présente une fonction du Loupiot, ses principales caractéristiques, le(s) instruction(s) utilisée(s) pour l’exploiter et 3 exercices de difficulté progressive.  
Pour le robot Loupiot, le sens du moteur droit est contrôlé par les broches C.2 et C.1 et le sens du moteur gauche par B.2 et B.3. <br>
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*[https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/S-EXOPROG-LP_Activites-Programmation.zip Activités de programmation avec Editor6]
Ci-dessous un exemple du bloc Blockly à utiliser.
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*[https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/S-EXO-PROG-LP1_Programmes.zip Programmes réalisés sous Editor6 correspondant aux exercices de programmation]
[[Fichier:pinExMot.png|thumb|none|800px]]
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*Une broche analogique (pouvant prendre une valeur '''PWM''' de 0 a 1024) pour contrôler la vitesse. C'est donc une commande de PWM qu'il faut appliquer aux sorties du Picaxe<br>
 
Sur le robot Loupiot, la vitesse du moteur droit se règle à partir de la broche C.3 et celui de gauche à partir de B.1.<br>
 
Ci-dessous un exemple du bloc Blockly à utiliser.
 
[[Fichier:CommandePwmEx.png|thumb|800px|none]]
 
  
*Tableau récapitulatif du contrôle par le Picaxe du pont en H:
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=== '''Exemple d'utilisation - Jeu Mark Wars Game''' ===
{| border="1" style="border-collapse:collapse"| class="wikitable"
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* Vidéo d'explication des règles du jeu en anglais : https://www.youtube.com/watch?v=fIVHrzZINBo&feature=youtu.be
! scope="row" colspan="7"|Controle du pont en H
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* Vidéo montrant les différentes étapes de la conception du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=uQ14ryUW34M&feature=youtu.be
|-
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* Page facebook du jeu : https://www.facebook.com/MarkWarsGame/
|
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! scope="row" colspan="3"|Moteur Droit
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! scope="row" colspan="3"|Moteur Gauche
+
|-
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! scope="row" |Broches Utilisées
+
! scope="row" |B.2
+
! scope="row" |B.3
+
! scope="row" |B.1
+
! scope="row" |C.1
+
! scope="row" |C.2
+
! scope="row" |C.3
+
|-
+
! scope="row" |marche Avant
+
|activé
+
|desactivé
+
|rowspan="3"|Vitesse<br>PWM: 0-1024
+
|activé
+
|desactivé
+
|rowspan="3"|Vitesse<br>PWM: 0-1024
+
|-
+
! scope="row" |marche Arrière
+
|desactivé
+
|activé
+
|desactivé
+
|activé
+
|-
+
! scope="row" |Arrêt Moteur
+
|activé
+
|activé
+
|activé
+
|activé
+
|}
+
<br>
+
  
=== '''Les Leds témoins ''' ===
 
  
Directement branchées sur les pins de contrôle du pont en H (sauf ceux pour la vitesse) des leds témoins servent d'aide pour mieux visualiser la configuration du pont en H.<br>
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=== '''Archives''' ===
Ci-dessous deux exemple permettent de voir ces leds témoins: Le premier exemple montre toute les leds activées car il s'agit ici de stopper le robot (comme le montre le tableau ci-dessus).<br>
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*Programmation à la voix : [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/KD-LP-VOIX_Notice_09.2018.pdf Notice d'utilisation] / [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/KD-LP-VOIX_Programmes-Editor.zip Programmes sous Editor6 et App Inventor] / [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LPV2-Application_Micropiste_Piste_032018.pdf Piste A3 à imprimer]
Dans le deuxieme exemple seulement les deux leds de devant sont activées ce qui veut dire que B.3 et C.2 sont a l'état bas et B.2 et C.1 sont à l'état haut. Si on regarde le tableau récapitulatif ci-dessus on voit donc que cette configuration fait tourner les deux moteurs vers l'avant et donc le robot avancera.<br>
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* Loupiot v1 : [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/D-LP-V1_V04_10_2017.pdf Notice de programmation avec Blockly] / [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP-V1_NOTICE.pdf Notice d'utilisation de la piste de démonstration] / [https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP_Programmes_Loupiot_V1.zip Programmes sous Blockly]/[https://www.a4telechargement.fr/Loupiot/K-LP_Coque_SW_STL_V1.zip Fichiers 3D et STL pour les coques et le capot de la batterie]
Le dernier exemple est l'inverse du second ce qui donne un robot reculant.<br>
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'''''Note: Activer et désactiver les broches dans un certaine ordre ne suffit pas a faire bouger le robot: il faut aussi penser à régler la vitesse de chaque moteur comme vu ci-dessus avec la commande de PWM sur C.3 et B.1.'''''
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<div><ul>
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<li style="display: inline-block;"> [[File:Stop.jpg|thumb|none|350px|'''Exemple: Toutes les broches Activées= STOP''']] </li>
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<li style="display: inline-block;"> [[File:AvancerEx.jpg|thumb|none|350px|'''Exemple:Avancer''']] </li>
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<li style="display: inline-block;"> [[File:ReculerEx.jpg|thumb|none|350px|'''Exemple:Reculer''']] </li>
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</ul></div>
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== '''SUIVIT DE LIGNE''' ==
+
 
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== '''Annexes''' ==
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Version actuelle en date du 18 février 2022 à 10:11

Voir les caractéristiques complètes du robot Loupiot

Vidéo de présentation

Découvrez le Loupiot


Fichiers 3D

Piste de démo


Programmation en algorigrammes et en blocs avec Editor 6


Piste et programmes de démonstration


Cartes ExoProg Loupiot

Cartes d'activités ExoProg Loupiot

Chaque fiche exercice présente une fonction du Loupiot, ses principales caractéristiques, le(s) instruction(s) utilisée(s) pour l’exploiter et 3 exercices de difficulté progressive.


Exemple d'utilisation - Jeu Mark Wars Game


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