Object2VR : Différence entre versions

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=='''Présentation'''==
 
=='''Présentation'''==
 
Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.<br>
 
Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.<br>
* [https://youtu.be/1JSUxj-wZmc Vidéo de prise en main]
 
 
* [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation de la version 4 d'Object2VR]
 
* [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation de la version 4 d'Object2VR]
=='''Documentation'''==
 
 
*[https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/ Nouveautés par rapport à la version précédente]
 
*[https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/ Nouveautés par rapport à la version précédente]
*Documentation complète [https://youtu.be/wJyBAW-P0WE (voir la vidéo - ANG)]
+
* [https://youtu.be/1JSUxj-wZmc Vidéo de prise en main]
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide utilisateur]
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=='''webinaire de formation (ANG)'''==
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POUR COMMENCER
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=='''Documentation (ANG)'''==
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/ Documentation complète]
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/ Documentation complète]
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide utilisateur et pas-à-pas]
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide utilisateur et pas-à-pas]
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/ Espace de travail et paramètres.]
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/ Espace de travail et paramètres.]
 
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/skin-editor/ L'éditeur de skin]
 
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/skin-editor/ L'éditeur de skin]
 
Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.
 
Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.
 
 
RELEASED
 
 
  
 
=='''Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)'''==
 
=='''Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)'''==
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* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-adding-popups/ Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.]
 
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-adding-popups/ Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.]
 
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-polygon-hotspots/ Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.]
 
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-polygon-hotspots/ Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.]
 
  
 
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Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02.
 
Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02.

Version actuelle en date du 21 octobre 2024 à 15:20

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Présentation

Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.

Documentation (ANG)

Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.

Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)



Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02.