Object2VR : Différence entre versions
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Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.<br> | Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.<br> | ||
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* [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation de la version 4 d'Object2VR] | * [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation de la version 4 d'Object2VR] | ||
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*[https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/ Nouveautés par rapport à la version précédente] | *[https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/ Nouveautés par rapport à la version précédente] | ||
− | * | + | * [https://youtu.be/1JSUxj-wZmc Vidéo de prise en main] |
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/ Documentation complète] | * [https://ggnome.com/doc/object2vr/ Documentation complète] | ||
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide utilisateur et pas-à-pas] | * [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide utilisateur et pas-à-pas] | ||
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/ Espace de travail et paramètres.] | * [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/ Espace de travail et paramètres.] | ||
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/skin-editor/ L'éditeur de skin] | * [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/skin-editor/ L'éditeur de skin] | ||
Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons. | Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons. | ||
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=='''Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)'''== | =='''Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)'''== | ||
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* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-adding-popups/ Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.] | * [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-adding-popups/ Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.] | ||
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-polygon-hotspots/ Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.] | * [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-polygon-hotspots/ Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.] | ||
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Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02. | Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02. |
Version du 21 octobre 2024 à 15:18
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Présentation
Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.
- Présentation de la version 4 d'Object2VR
- Nouveautés par rapport à la version précédente
- Vidéo de prise en main
Documentation
- Documentation complète
- Guide utilisateur et pas-à-pas
- Espace de travail et paramètres.
- L'éditeur de skin
Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.
Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)
- Présentation d’Object2VR 4 dans le détail : nouvelle interface, skins, hotspots, téléchargement vers Gnome Cloud.
- Construire un contrôleur simple, ajouter une fenêtre contextuelle d'information et un logo cliquable.
- Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.
- Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.
Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02.