Object2VR : Différence entre versions

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=='''Présentation'''==
 
=='''Présentation'''==
 
Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.<br>
 
Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.<br>
*Prise en main [https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/]
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* [https://youtu.be/1JSUxj-wZmc Vidéo de prise en main]
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* [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation de la version 4 d'Object2VR]
 
=='''Documentation'''==
 
=='''Documentation'''==
 
*[https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/ Nouveautés par rapport à la version précédente]
 
*[https://ggnome.com/doc/object2vr/whats-new/ Nouveautés par rapport à la version précédente]
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide de l'utilisateur d'Object2VR (ANG)]
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POUR COMMENCER
* [https://ggnome.com/doc/object2vr/work... L'éditeur de skin]
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/ Documentation complète]
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/guide/ Guide utilisateur et pas-à-pas]
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/ Espace de travail et paramètres.]
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* [https://ggnome.com/doc/object2vr/workspace/skin-editor/ L'éditeur de skin]
 
Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.
 
Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.
  
* overview [https://youtu.be/1JSUxj-wZmc Vidéo de présentation]
 
* [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation O2R]
 
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* Introduction to Object2VR 4
 
  
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr/ Webinaire de formation de l’éditeur]
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RELEASED
* [https://ggnome.com/2024/04/object2vr-4-released/ Présentation de la version 4 d'Object2VR]
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=='''Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)'''==
 
=='''Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)'''==
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* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-adding-popups/ Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.]
 
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-adding-popups/ Créer des pop-ups personnalisés en utilisant des variables et des propriétés personnalisées.]
 
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-polygon-hotspots/ Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.]
 
* [https://ggnome.com/gg_webinars/introduction-to-object2vr-4-polygon-hotspots/ Ajouter des hotspots polygonaux, les connecter avec des éléments d'interface, créer des fenêtres contextuelles interactives.]
 
  
  

Version du 21 octobre 2024 à 15:15

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Présentation

Object2VR est utilisé pour créer des films VR d'objets qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec le produit et la photographie d'objets.

Documentation

webinaire de formation (ANG)

POUR COMMENCER

Un skin (ou habillage), dans son ensemble, est un élément graphique (interface) qui se superpose au panorama et peut inclure des images, des cartes, des boutons, du texte et des sons.


RELEASED


Tutoriels vidéo de l’éditeur (ANG)




Référence Produit : OBJECT2VR-LI01, OBJECT2VR-LI02.